cách chỉnh sửa đồng hành Fallout 4


Câu trả lời 1:

A2A

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tôi không có quyền truy cập vào các ghi chú của nhà phát triển liên quan đến hệ thống chính xác được sử dụng. Vì vậy, tôi sẽ dựa trên câu trả lời của tôi từ kiến ​​thức của riêng tôi và những gì tôi có thể tìm hiểu trực tuyến.

Độ khó của “Dây cao su” trong Fallout 4 phụ thuộc vào cấp độ người chơi và dựa trên khu vực. “Mối đe dọa” được xác định trước liên quan đến các khu vực cụ thể cũng đóng một vai trò trong việc này vì thông tin này chỉ ra số lượng NPC.

Độ khó của trò chơi được tăng thêm nhờ cài đặt độ khó do người chơi quyết định. Khó khăn thấp hơn là độ khó chiến đấu “tắt tiếng” đối với người chơi mới trong khi độ khó cao hơn sẽ tăng giá trị chiến lợi phẩm, sát thương, sức khỏe và các biến thể của kẻ thù.

Khi người chơi tiến bộ, kẻ thù trên thế giới sẽ tiến theo hàng với người chơi. Điều này cho phép cả bạn đồng hành của người chơi và NPC của kẻ thù tiếp tục là mối đe dọa cho đến cuối trò chơi và xa hơn nữa. Tuy nhiên, một số NPC có giới hạn cấp độ được xác định bởi "mối đe dọa" trong khu vực của họ cũng như loại họ là chuột chũi.

Vị trí cũng tự động điều chỉnh theo tiến trình của người chơi để ngăn người chơi "khóa" các cấp khu vực. Trong trường hợp này, nếu một người chơi lvl ban đầu đến thăm vùng biển phát sáng sau đó quay lại ở cấp 60 mà NPC gặp phải sẽ ở cấp người chơi hoặc cao hơn.

Độ khó và cấp độ người chơi cũng quy định các buff cụ thể cho NPC giúp NPC của kẻ thù có lợi thế hơn người chơi hoặc đơn giản là khiến chúng khó bị loại bỏ hơn.

Hình thức khắc phục nhất để tăng điểm mà NPC nhận được là theo cách điểm trúng đích. Khi độ khó tăng dần và sau đó được tăng thêm bởi người chơi tiến bộ, điểm trúng đích của NPC đối phương sẽ tăng dần theo tỷ lệ thuận. Trong một số trường hợp, khả năng tăng thiệt hại, độ chính xác, v.v.

Nhìn chung, khi cân bằng đi, dây cao su mở rộng được thực hiện trong Fallout 4 được thiết kế để cho phép người chơi tiến bộ mà không bị "tiến bộ". Đây là một mẹo nhỏ mà Bethesda sử dụng để giữ người chơi gắn bó với trò chơi, tuy nhiên việc cân bằng như vậy cho nhượng quyền thương mại Fallout đặt ra một tiền lệ rất tiêu cực, khiến thương hiệu này rơi vào tình thế bấp bênh.